1. Conception du thème et du parcours des énigmes
J’ai d’abord défini l’ambiance d’une ancienne pyramide égyptienne et le parcours du joueur : deux premières étapes réalisables dans l’ordre de son choix, puis une dernière accessible seulement après les deux premières. Cette structure laisse une part de liberté au joueur tout en l’obligeant à terminer les deux premières avant de pouvoir finir le jeu.