1. Recherche sur la réalité augmentée
Puisque je n’avais jamais travaillé avec la réalité augmentée, j’ai pris le temps de comprendre comment fonctionnent la détection d’images et le suivi dans l’espace avant de me lancer dans Unity. Comme l’application ne pouvait pas se permettre de bogues, il valait mieux bien comprendre la technologie dès le départ que de tout corriger par essais et erreurs.