1. Rassembler et sélectionner les bâtiments
Chaque bâtiment m’a été remis dans un fichier Blender distinct , conçu pour la qualité visuelle et non pour un moteur de jeu . Comme leurs créateurs en étaient à leurs débuts sur Blender, la structure variait d’un fichier à l’autre . J’ai rassemblé les fichiers et choisi ceux que j’allais utiliser pour bâtir la ville.