1. Rassembler et sélectionner les bâtiments
Chaque bâtiment m’a été remis dans un fichier Blender distinct, conçu pour la qualité visuelle et non pour un moteur de jeu. Comme leurs créateurs en étaient à leurs débuts sur Blender, la structure variait d’un fichier à l’autre. J’ai rassemblé les fichiers et choisi ceux que j’allais utiliser pour bâtir la ville.